Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

Fondul 40.3

Înainte de a redacta corect o scenă, putem adăuga un fundal modelului nostru, care va fi afișat în fereastra grafică. Acest fundal poate fi un bitmap, un gradient de culori sau pur și simplu lăsa presetarea Autocad alb-negru. Pentru aceasta, utilizăm View Manager pe care l-am studiat în capitolul 14. Când definim o nouă vizualizare, administratorul deschide o casetă de dialog în care selectăm un fundal pentru întreaga scenă.

40.4 Modelare

Modelarea este un proces prin care o imagine bitmap este generată dintr-o scenă a unui model 3D. Pentru a crea o astfel de imagine, obiectele sunt umbrite în funcție de iluminatul stabilit și de materialele care au fost definite. Proprietățile refracției și translucenței, printre multe altele, ale materialelor alese sunt arătate în ieșire, așa cum se vor comporta în realitate. În plus, este posibil să se adauge efecte atmosferice, cum ar fi prezența de ceață.
Evident, trebuie să fii un expert real pentru a seta toți parametrii de lumină și materiale, precum și primele rezultate optime, deoarece ei știu dinainte. În plus, în procesul de modelare, este necesar să se stabilească, la rândul său, câțiva parametri suplimentari. De fapt, sunt șanse ca setați acești parametri, pe care le vom pe scurt în scurt timp, și apoi generează o ieșire fotorealiste de calitate provizorie mică sau medie, re-modifica parametrii și pentru a genera un cont nou o altă cale de ieșire, și așa mai departe până când sunteți mulțumit rezultatul Apoi va genera una sau mai multe ieșiri cu cea mai înaltă calitate. Acest lucru se datorează faptului că unii parametri pot crește exponențial timpul de generare de redare afară, poate lua pe modele complexe, o mulțime de timp, chiar și în echipamente de putere respectabilă. Chiar mai mult dacă lucrați cu computere PC de putere medie, foarte frecvente pe piață.
Secțiunea Render are mai multe butoane cu valorile care trebuie modificate. Cu ajutorul butonului Exposure Adjustment (Ajustare expunere) a secțiunii Render putem modifica valorile luminozității, contrastului, tonurilor medii, luminii de zi și procesării de fundal a imaginii. Butonul Mediu vă permite să adăugați ceață la scenă, ceea ce distinge între aproape, departe și cantitățile sale. Deoarece este posibilă definirea unei culori în respectiva ceață, este o resursă recurentă pentru cei care creează modele 3D abstract sau lumini imaginare.

La rândul său, dialogul din secțiunea Setări avansate de redare oferă acces la toți parametrii de modelare, care formează o listă destul de extinsă, care variază de la dimensiunea și rezoluția de ieșire la nivelul de eșantionare umbre.
Această fereastră include valori predefinite, în funcție de calitatea de ieșire (Proiect, scăzut, mediu, înalt și de prezentare), dar este evident că le puteți modifica pentru a obține un rezultat diferit. Pentru a utiliza un set de valori personalizate din această fereastră în alte modele, o putem înregistra cu un anumit nume, la fel ca vizualizările, SCP-urile, stilurile de text etc. sunt înregistrate. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe comanda valuepredefmodel din fereastra de comandă și apare o casetă de dialog în care putem da un nume setului nostru de valori sau puteți încărca o altă valoare existentă pentru utilizarea sa.

După cum am spus mai sus, există câteva valori ale acestei ferestre care măresc drastic calitatea și realismul imaginii rezultate, dar cresc și timpul de procesare. În special, valorile de eșantionare (cu o valoare maximă implicită de 16), generarea de umbre prin ray tracing, adâncimea de ray tracing (adică numărul de ori când lumina este reflectată și/sau refractă pe materiale) și activarea " Final Gathering” (care mărește și numărul de raze pentru a reprezenta corect iluminarea globală), trebuie folosit cu moderație pentru a nu lăsa mașina într-un proces lung de generare a ieșirii. În acest sens, sfatul nostru este să modificați doar una dintre aceste valori (și nu într-un mod excesiv), să generați o ieșire de înaltă calitate (înainte de calitatea maximă numită Prezentare) și să vedeți rezultatul. Reveniți parametrul la valoarea sa inițială, modificați-l pe următorul și generați din nou o ieșire și așa mai departe până când vă familiarizați cu diferitele sale efecte. Odată ce rezultatul unuia și altul a fost contrastat, alegeți cea mai bună combinație și comandați o ieșire finală în timp ce pregătiți o ceașcă de cafea delicioasă, va trebui să așteptați.
Deși aici este un mic detaliu: nu v-am spus încă cum să comandați producția (returnați cafeaua la filtrul de cafea dacă nu ați încercat încă, deci nu se răcește).
Pasul final este să specificați calitatea randării și dimensiunea acesteia în pixeli și apoi pur și simplu să generați rezultatul apăsând butonul „Rendare”, care va deschide fereastra de randare, unde puteți vedea progresul lucrării dumneavoastră. Puteți salva imaginea din aceeași fereastră care arată randarea, cu excepția cazului în care ați definit anterior un nume de fișier în secțiunea Redare a panglicii.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus