Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

Vizualizare 34.1.5

Cu butonul „Vizualizare”, UCS folosește punctul de origine pe care îl are în prezent, dar își reorientează axele până când acestea sunt aliniate clasic la ecran. Adică, X la dreapta, Y în sus și Z spre tine, indiferent de poziția modelului, astfel încât planul XY, sau orice alt plan, poate să nu se potrivească cu nicio față a modelului tău, cu excepția cazului în care ai folosit o vedere ortogonală a acestuia. .

34.1.6 Arbori rotitivi

Dacă punctul de origine al SCP este corect pentru scopurile sale, dar nu orientarea axelor sale, puteți roti-o cu privire la oricare dintre ele. Pentru aceasta, secțiunea Coordonate din fila Vizualizare a panglicii are un buton pentru fiecare axă.
Pentru a ști unde sunt pozitive unghiurile de rotație în jurul axei alese, putem folosi „Regula mâinii drepte”, care constă în îndreptarea degetului mare al mâinii drepte pe partea pozitivă a axei respective. Închizând degetele pe palmă, vei cunoaște direcția pozitivă de rotație. Această regulă nu eșuează niciodată.
Luați în considerare următorul exemplu în cazul în care axele orientare sens X și Y sunt rele pentru obiectivele, astfel încât să se aplice regula din dreapta în jurul axei Z, astfel încât degetul mare ar trebui să arate în sus. Când închideți degetele pe palma se va vedea în mod clar direcția pozitivă de rotație, care nu ar trebui să uite este anti-sensul acelor de ceasornic, dacă vă uitați pe planul XY.

34.1.7 Comanda SCP

Comanda SCP rezumă opțiunile anterioare într-una. Acesta poate fi executat dintr-un buton al secțiunii pe care o studiem sau putem scrie SCP direct în fereastra de comandă. Singurul lucru pe care trebuie să-l subliniem aici este că putem vedea diferitele alternative pentru a crea SCP-ul nostru printre opțiunile care apar în fereastră.

34.1.8 Mânerele pictogramei SCP

Un plus recent Autocad pentru crearea de sisteme de coordonate este utilizarea de prindere pe cont propriu pictograma UCS. Când faceți clic pe acesta, veți vedea mânere 4, unul pe punctul de origine ne va permite să se mute cursorul la acel punct la orice alt ecran de pe-și pot fi utilizate desigur, referințe obiect. Celelalte trei mânere sunt la capetele fiecărei axe, astfel încât le putem lua cu cursorul și vom schimba direcția. Evident, ca și axa Z să fie întotdeauna perpendicular pe planul XY și axa X este întotdeauna perpendicular pe planul YZ și planul XZ axa Y, pentru a schimba direcția oricărei axe, celelalte se mișcă în consecință.
În cele din urmă, punctul de mouse-ul pentru oricare dintre strânsoarea pictograma UCS, veți vedea meniul contextual care corespunde, din moment ce este trântă multifuncțional, așa cum am discutat în secțiunea 19.2.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus