Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

CAPITOLUL 33: SPAȚIUL MODELAT ÎN 3D

După cum am explicat în secțiunea 2.11, Autocad are un spațiu de lucru numit „Modelare 3D” care pune la îndemâna utilizatorului un set de instrumente pe panglică pentru lucrări de desen și/sau proiectare în trei dimensiuni. După cum am văzut chiar acolo, pentru a selecta acel spațiu de lucru, pur și simplu selectați-l din lista derulantă din bara de acces rapid, cu care Autocad transformă interfața pentru a afișa comenzile aferente. În plus, așa cum am studiat și în secțiunea 4.2, putem începe un desen dintr-un fișier șablon, care poate conține implicit, printre alte elemente, vederi care servesc și scopului desenului 3D. În acest caz, avem un șablon numit Acadiso3d.dwt (care folosește unități în sistemul metric), care, combinat cu spațiul de lucru „3D Modeling”, ne va oferi interfața pe care o vom folosi în acest capitol și în următoarele.

Cu noua perspectivă, care ne oferă această interfață, nu doar pentru vizualizarea în zona de lucru, dar, de asemenea, prin noi comenzi de pe panglica, ar trebui să analizăm problemele pe care le deja ocupat în desen 2D, dar adăugând factorul tridimensionalitatea pe care o avem acum. De exemplu, vom studia instrumentele necesare pentru a naviga pe acest spațiu, care ne permit să manipuleze noi SCU (sistem de coordonate), noi tipuri de obiecte, instrumente specifice pentru editare, și așa mai departe.
Cu toate acestea, cititorul ar trebui să încerce să se obișnuiască cu utilizarea spațiului de lucru adecvat pentru fiecare caz (2D sau 3D desen) și comuta între ele, în funcție de nevoile lor.

CAPITOLUL 34: SCP IN 3D

Când desenul tehnic a fost o activitate care a trebuit să fie dezvoltate exclusiv cu instrumente de desen, cum ar fi pătrate, compasuri și reguli pe foi mari de hârtie, desen puncte de vedere diferite ale unui obiect, care în viața reală este tridimensională, a fost o lucrare nu numai plictisitor, dar, de asemenea, foarte predispus la eroare.
Dacă a trebuit să proiecteze o parte mecanică, ar fi fost simplu, au trebuit să atragă cel puțin o vedere din față, o parte și un top. În unele cazuri, era necesar să se adauge o viziune izometrică. Cei care și-a atins le trage bine, amintiți-vă că a început cu unele dintre punctele de vedere (din față, de obicei) și au fost create liniile sale de extensie pentru a genera vizualizarea nouă pe foi de hârtie împărțit în două sau trei părți, în funcție de numărul de vizualizări pentru a crea. În Autocad, cu toate acestea, putem trage un model 3D se va comporta ca atare, cu toate elementele sale. Asta este, nu este necesar pentru a desena o vedere frontală, apoi o altă parte și un top al unui obiect, dar obiectul în sine, așa cum ar exista în realitate și apoi pur și simplu aranja-l după cum este necesar pentru fiecare vizualizare. Astfel, odată ce modelul este creat, nu contează de unde trebuie să-l vedem, nu va pierde niciun detaliu.

În această privință, esența desenului tridimensional se înțelege că determinarea poziției oricărui punct este dată de valorile trei coordonate ale sale: X, Y și Z, și nu doar doi. Prin stăpânirea manipulării celor trei coordonate, este simplificată crearea oricărui obiect din 3D, cu precizia caracteristică a lui Autocad. Astfel, problema nu merge mai departe decât adăugarea axei Z, și tot ceea ce am văzut până acum pe sistemul și instrumentele pentru desen coordonatei și editarea Autocad este încă valabilă. Adică, putem determina coordonatele cartesiene ale oricărui punct într-un mod absolut sau relativ, așa cum este studiat în capitolul 3. De asemenea, aceste coordonate pot fi capturate direct pe ecran utilizând referințe obiect sau prin utilizarea filtrelor de puncte, așa că, dacă ați uitat cum să folosească toate aceste instrumente, este momentul potrivit pentru a le consulta înainte de a continua, inclusiv capitolele 3, 9, 10, 11, 13 și 14. Haide, aruncă o privire, nu vom merge, te asigur, te aștept aici.
Deja? Să continuăm. În cazul în care există o diferență, este vorba de coordonatele polare, că într-un mediu 3D acestea sunt echivalente cu ceea ce se numește coordonate cilindrice.
După cum vă amintiți, coordonate polare absolute pot determina orice punct de pe 2D plan cartezian, cu o valoare de distanta de la originea și unghiul față de axa X, așa cum ilustrează cu video 3.3, pe care le va permite să-l prescriu de din nou.

coordonate cilindrice funcționează identic doar adăugarea unei valori pe axa Z, adică, orice punct din 3D este determinată de valoarea distanței la sursa, unghiul pentru axa X și valoarea elevație perpendicular pe punct, adică o valoare pe axa Z.
Să presupunem aceleași coordonate ca în exemplul anterior: 2 <315 °, astfel încât să devină o coordonată cilindrică dăm valoarea elevației perpendiculară pe planul XY, de exemplu, 2 <315 °, 5. Pentru a o vedea mai clar, putem desena o linie dreaptă între ambele puncte.

Ca coordonate polare, este posibil să se indice o coordonată cilindrică relativă precedarea un la semn la distanță, unghiul și Z. De notat că ultimul punct capturat este o referință pentru a stabili următorul punct.
Există încă un alt tip de coordonate numite sferice, care, în sinteză, repetă metoda coordonatelor polare pentru a determina cota Z, adică ultimul punct, folosind planul XZ. Dar utilizarea sa este mai degrabă rară.
Ceea ce trebuie să fie clar în toate metodele este acela că coordonatele trebuie să includă acum axa Z ca să fie în mediul 3D.
Un alt esențial pentru desenul în 3D este înțelegerea faptului că în 2D, axa X trece orizontal pe ecran, cu valorile sale pozitive la dreapta, în timp ce axa Y este verticală, cu valorile sale pozitive îndreptate în sus de la o punct de vedere.origine care se află de obicei în colțul din stânga jos. Axa Z este o linie imaginară care merge perpendicular pe ecran și ale cărei valori pozitive sunt de la suprafața monitorului la fața ta. După cum am explicat în capitolul anterior, ne putem începe munca folosind un spațiu de lucru „Modelare 3D”, cu un șablon care așează ecranul într-o vedere izometrică implicită. Totuși, chiar și așa, fie că este vorba de această vedere sau de o vedere 2D, vor exista, în ambele cazuri, multe detalii ale modelului de construit care vor fi în afara vizualizării utilizatorului, deoarece fie vor fi disponibile doar dintr-o vedere Ortogonală. diferită de cea implicită (sus), sau pentru că este nevoie de o vedere izometrică al cărei punct de plecare este capătul opus celui de pe ecran. Prin urmare, este esențial să începem cu două subiecte esențiale pentru a aborda cu succes studiul instrumentelor de desen 3D: cum să schimbi vizualizarea obiectului pentru a-l face mai ușor de desenat (un subiect pe care l-am început în capitolul 14) și că, pe scurt , am putea defini cum ar fi metode de navigare în spațiul 3D și cum să creăm sisteme de coordonate personale (PCS) precum cele studiate în capitolul 15, dar acum luând în considerare utilizarea axei Z.
Să vedem ambele probleme.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus