Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

36.1.2 Referințe la obiectele 3D

În capitolul 9 vorbim despre avantajele referințelor la obiecte, iar pe tot textul am insistat foarte mult pe el. Aici, pur și simplu, trebuie să subliniem că putem activa referințele obiectelor 3D, care vor fi adăugate la cele anterioare. Pentru a le activa, folosim un buton din bara de stare. Meniul contextual va permite să le configuram în detaliu.

36.2 Tipuri de obiecte

După cum vom vedea mai târziu, diferitele tipuri de obiecte 3D pot fi comutate între ele. Dintr-un solid putem genera un obiect de suprafață, unul de plasă și unul de plasă, un obiect solid. În toate combinațiile posibile și respectând regulile de conversie, desigur. Când un obiect 3D este de tip specific, acesta are o serie de instrumente de editare pe care nu le are când este de alt tip. De exemplu, volumul unui obiect solid poate fi scăzut de la un alt solid mai mare, printr-o operație diferențială, lăsând un spațiu în el. Odată ce acest lucru se face, acesta poate fi transformat într-un obiect de suprafață pentru a edita unele detalii prin vârfurile de control și apoi într-o plasă pentru a rafina netezirea fețelor lor, printre o multitudine de posibilități.

Definiți tipurile de obiecte 3D pe care le putem crea cu Autocad.

36.2.1 Solids

Solidele sunt obiecte închise care au proprietăți fizice: masa, volumul, centrul de greutate și momentele de inerție, printre alte detalii dezvăluite de comanda Propfis (care, tocmai, marchează eroarea atunci când un solid nu a fost desemnat).
Solidurile pot fi realizate din forme de bază (numite primitive) și apoi combinate sau create din profile 2D închise. Este, de asemenea, posibil să efectuați operații booleene cu ele, cum ar fi unirea, intersecția și diferența.

Suprafețele 36.2.2

Suprafețele sunt obiecte 3D „goloase” care, prin urmare, nu au masă, volum sau alte proprietăți fizice. Ele sunt adesea făcute pentru a profita de diverse instrumente asociative de modelare și sculptură. Există două tipuri de suprafețe: suprafețe procedurale și suprafețe NURBS, care, după cum vom vedea, sunt legate de spline, deoarece pot fi modificate și cu vârfuri de control.

36.2.3 Colanți

Este cunoscută ca obiecte de plasă celor care sunt compuse din fețe (triunghiulare sau patrulaterale) care converg în vârfuri și marginile. Ei nu au proprietăți fizice sau de masă, deși împărtășesc unele unelte de prelucrare cu substanțe solide și altele cu suprafețe. Fețele lor pot fi împărțite în mai multe fețe pentru a înmuia obiectul, printre alte caracteristici de editare.

Obiectul de manipulare 36.3 3D

După cum am menționat, fiecare tip de obiect 3D are un set de instrumente de editare proprii. Cu toate acestea, toți împărtășesc unele comenzi care, în loc să le editeze pe ele însele, ne permit să le manipulăm fără limitele instrumentelor 2D pe care le-am văzut în secțiunea 36.1.1. Să vedem

36.3.1 Gizmos 3D

În secțiunea Editare din pagina de pornire a spațiului de lucru 3D avem instrumente de 3 numite Gizmos 3D: Mutare, Rotire și Scale. De fapt, atunci când am selectat un obiect 3D, implicit este punctul central al obiectului acestor masinarii, care este stabilit în secțiunea de selecție (și cu condiția ca stilul vizual suplimentar nu este 2D structura). Deși putem, de asemenea, să alegem gizmo-ul dorit în panglică, desigur.
Deplasarea gizmo 3D permite mutarea obiectului sau obiectelor selectate prin specificarea cu ușurință a axei sau a planului (XY, XZ sau YZ) prin care dorim să mutăm obiectul. Pentru a face acest lucru, adăugați o pictogramă SCP la punctul de bază al parcurgerii. Acesta și celălalt gizmos pot fi de asemenea folosite cu obiecte 2D.

Rotirea 3D, așa cum sugerează și numele, permite ca obiectele sau obiectele selectate să fie rotite folosind aceeași procedură, adică semnalizarea axei gadgetului în sine. Apoi putem indica un unghi în fereastra liniei de comandă sau folosiți mouse-ul. În orice caz, rotația este limitată la axa selectată.

În cele din urmă, scara 3D redimensionează obiectului sau obiectelor ca întreg (deci nu este posibil să o restricționeze. Factorul de scalare poate fi prins în fereastra de linie de comandă, sau, a declarat interactiv cu mouse-ul, probabil folosind referințe obiect pentru a lua obiectul la dimensiunea dorită.
Trebuie să adăugăm că meniul contextual al gizmosului ne permite să trecem de la unul la altul și, în cazul Shift și Rotation, alegeți axa sau planul la care vrem să restrângem acțiunea, printre alte posibilități.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus