Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

CAPITOLUL 40: MODELIZAT

Numim Modelare procesul de creare a imaginilor fotorealiste din modele 3D, deși este cunoscut mai frecvent prin anglicismul „redare”. Acest proces presupune fundamental trei faze: a) Asocierea diferitelor solide, suprafețe și ochiuri ale modelului la reprezentări ale materialelor (lemn, metal, plastic, beton, sticlă etc.); b) Creați mediul general în care se găsește modelul: lumini, fundal, ceață, umbre etc. și; c) Alegeți tipul de randare, calitatea imaginii și tipul de ieșire care urmează să fie produsă.
Se spune simplu, dar aceasta este o zonă a CAD care, deși nu este complicată să înțeleagă, necesită o mulțime de experiență pentru a obține rezultate bune cu puține încercări. Asta este foarte probabil ca multe ore de încercare și de eroare să fie cheltuite pentru a învăța cele mai bune metode pentru alocarea corectă a materialelor, aplicarea mediilor și a luminilor și generarea de rezultate satisfăcătoare.
Fiecare fază, la rândul său, implică stabilirea multor parametri, a căror variație, oricât de mică, afectează întotdeauna rezultatul final. De exemplu, putem determina ca o prismă dreptunghiulară este din sticlă, care îl va forța să aibă un anumit grad de reflexie și transparență, deci nu va fi de a modifica acești parametri pentru a obține un efect bun. La rândul său, pereții, pentru a fi văzuți ca atare, trebuie să aibă rugozitatea cimentului. Același lucru se poate spune despre piesele metalice ale unei mașini sau despre părțile din plastic ale unui aparat de uz casnic. În plus, este întotdeauna necesar să se aplice corect luminile, având în vedere lumina ambientală, intensitatea și distanța la care este amplasată sursa de lumină. Dacă este lumina unui bec, acesta trebuie să fie orientat corect, astfel încât efectul umbrelor să fie eficient. În cazul proiectelor de arhitectură, locația corectă a luminii solare, având în vedere data și ora, este esențială pentru a cunoaște aspectul unei proprietăți care nu este încă construită.
Deci, modelarea sau redarea poate fi o sarcină greoaie, dar cu adevărat plină de satisfacții. Multe firme de arhitectura petrec o mare parte din eforturile lor de pe modelarea proiectelor lor înainte de a le prezenta clienților lor și sunt dedicate în mod exclusiv pentru a genera ieșirile modelate birouri terțe, ceea ce face acest proces într-o zonă de afaceri în sine, dacă nu faptul că, chiar și într-o artă.

Să vedem apoi procesul de modelare Autocad.

Materiale 40.1

40.1.1 Alocarea materialelor

Unul dintre primii pași pe care trebuie să le luăm pentru a crea un efect fotorealist bun al unui model 3D este de a atribui materialele care vor fi reprezentate în fiecare obiect. Dacă desenez o casă, probabil că unele părți ar trebui să reprezinte beton, alte cărămizi și ceva lemn. În modele mai puțin abstracte, poate fi de dorit să se reprezinte alte materiale sau texturi pentru care ar putea fi necesară modificarea parametrilor materialelor existente. În mod implicit, Autocad include în jurul materialelor 700 și texturilor 1000 gata să fie atribuite obiectelor unui model.
Trebuie reținut faptul că fereastra grafică a autocadului va afișa sau nu o simulare de bază a materialelor în funcție de stilul vizual folosit. Evident, stilul recomandat pentru aceste cazuri este numit Realist, deși acest lucru nu implică faptul că vizualizarea ferestrei grafice este deja modelată.
După stabilirea stilului vizual corect, accesul, utilizarea și personalizarea materialelor menționate este aceeași în toate cazurile, prin materialul Explorer, care este în secțiunea Materiale din fila Render.
Material Explorer ne permite să cunoaștem diferitele materiale și categoriile în care sunt organizate. În ea veți găsi materialele bibliotecii Autodesk, astfel de materiale nu pot fi editate, acest lucru necesită, sau să le atribuie desenul curent, sau pentru a crea biblioteci de materiale care pot fi apoi numite de alte desene pentru utilizare. Dacă nu intenționați să efectuați nicio modificare a materialelor, atunci le puteți atribui modelului dvs. direct de la biblioteca Autodesk și omiteți crearea propriei dvs. biblioteci.

De fapt, înainte de alocarea unui material unui obiect 3D, este important să activați mai întâi materialele și texturile din model. Acest lucru este la fel de simplu ca apăsarea butonului cu același nume în secțiunea Materiale. Al doilea lucru de luat în considerare este că aplicarea corectă a texturilor într-un obiect depinde de forma sa. Nu este același lucru să atribuim un material unei sfere unui cub. Dacă un obiect este curbat, atunci aspectul texturii sale trebuie să urmeze și să arate curbura. Pentru ca simularea unui material pe un obiect 3D să fie eficientă, harta de distribuție a texturii pe suprafața modelului trebuie să fie adecvată. Programul cere ca parametrul hărții de textură să se aplice fiecărui obiect și că următorul buton al acelei secțiuni este util.

În orice caz, după cum sa demonstrat deja, atribuirea de materiale pentru obiecte este foarte simplu, trebuie doar să selectați materialul fie biblioteca Autodesk, desenul sau construit propriile lor biblioteci și apoi punctul obiectul dorit. De asemenea, este posibil să selectați un obiect și apoi să faceți clic pe material.
O altă posibilitate este să atribuiți un material unei singure fețe unui obiect. Pentru aceasta putem folosi filtre sub-obiect sau apasati CTRL pentru a selecta o fata, apoi faceti click pe material.

O metodă mai organizată de a atribui materiale este prin utilizarea de straturi, deși cu această metodă putem atribui numai materialele care au fost atribuite anterior desenului curent, după cum am văzut într-un videoclip anterior. Pentru aceasta folosim butonul Link materiale pe stratul secțiunii pe care o studiem, care deschide o casetă de dialog în care pur și simplu conectăm diferitele straturi la materialele selectate. Prin urmare, un model stratificat bine organizat va simplifica foarte mult alocarea materialelor.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus