Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

CAPITOLUL 36: OBIECTE 3D

Există tipuri de obiecte 3 3D: Soliduri, suprafețe și ochiuri. Așa cum vom vedea mai târziu, fiecare dintre ele are proprietăți și posibilități de modelare care, la rândul lor, pot fi combinate pentru a ne oferi un set larg de instrumente pentru crearea practic nelimitat a formelor.
Cu toate acestea, 2D obiecte, cum ar fi linii, arce, spline, etc., pot fi de asemenea situate în zona 3D, atunci când toate sau o parte a geometriei sale se află în valorile axa Z dincolo de planul XY. De fapt, în ciuda existenței unor obiecte specifice 3D deja menționate, nu este neobișnuit ca, ocazional, am putea avea de a trage o linie sau un cerc pe un model și trebuie să manipuleze în acest domeniu 3D. Prin urmare, să ne mai întâi o privire rapidă la ceea ce se întâmplă atunci când vom trage obiecte 2D 3D în spațiu, astfel încât să se deplaseze rapid pentru a crea și edita 3D obiecte cu Autocad.

36.1 Linii, curbe și polilinii în domeniul 3D

Așa cum sa explicat deja, putem trage obiecte simple, cum ar fi linii și cercuri, indicând trei coordonate ale sale: X, Y și Z. Chiar și în 2D de muncă, complexitatea tot mai mare de un desen, putem să ne folosim de obiecte existente pentru crearea de obiecte noi, folosind referințe de obiecte și filtre de puncte. De asemenea, poate servi drept strategie de desenare, determinând un SCP nou al cărui locație simplifică determinarea coordonatelor tridimensionale ale noilor obiecte. Cu toate acestea, dacă am avea de a desena un model complet cu obiecte 2D, rezultatul este un cadru wireframe greu de proiectat, interpretat și editat. Chiar și așa, ar trebui să vedem un exemplu care ne permite să arătăm despre ce vorbim.
Să presupunem că în următorul desen 2D unui simplu casa camera, dorim sa cream o creștere a wireframe, zidurile sale, deci va trebui să atragă linii din colturile camerei la o înălțime de unități 2.20 (care se ridică la metri) pe axa Z. Pentru aceasta, primul lucru ar fi să aranjăm vederea modelului într-un mod care să ne permită să vedem elevația, de exemplu într-o vedere izometrică. Sau, mai bine, aveți mai multe vizualizări folosind ferestre grafice. Apoi, putem crea liniile noastre prin combinarea celor trei instrumente pe care tocmai le-am menționat: filtre de puncte, referințe la obiecte și noul SCP, printre altele, cum ar fi editare prin mânere.

După cum puteți vedea, locația obiectelor 2D în 3D se poate face prin captarea coordonatelor corespunzătoare sau prin utilizarea altor metode, cum ar fi cele ilustrate. De asemenea, putem crea obiecte 2D în planul XY menționat mai sus și apoi îl putem muta în 3D, folosind instrumentele de editare pe care le vom vedea în secțiunea care urmează.

36.1.1 Editați obiecte simple în 3D

Cele mai multe comenzi de editare am studiat în capitolul 17 3D lucra cu obiecte, dar necesită valori Z sau crearea SCP pentru a înlocui axa Z a SCU, pe o axă a planului XY este menționat în mod explicit. Să vedem un exemplu, să folosim comanda Scrolls, tipic pentru operarea în 2D, dar indicând o valoare absolută pentru axa lui Z pe orice cadru.

Simetria Comanda funcționează cu obiecte 3D, dar axelor de simetrie să fie întotdeauna perpendiculară pe planul XY curent, deci trebuie să fie atent cu privire la care SCP este activ, sau de a obține rezultate neașteptate. Cu alte cuvinte, nu putem plasa axa de simetrie în spațiul 3D așa cum dorim, deoarece cu această comandă este încă prins în domeniul 2D. Prin urmare, puteți face simetria unui obiect 3D pe fiecare parte, dar ar trebui mai întâi să creeze un plan UCS XY, care este perpendiculară pe acea parte. Sau, puteți folosi comanda Simetria3D, pe care o vom vedea în acest capitol.
La rândul său, comenzile Equidistance și Matrix au, de asemenea, planul curent XY ca referință, fără a lua în considerare Z, deci, în același mod, să aveți grijă de SCP curent și de vizualizarea pe care o utilizați. În funcție de această combinație, s-ar putea să apară mesaje de eroare.
Luați în considerare în schimb comenzile Tăiere și Întindere. În funcționarea sa normală, comanda Trim afectează doar obiectele care se intersectează într-un plan 2D. Nu este posibil să tăiați o linie folosind alta care este paralelă cu aceasta ca muchie de tăiere. Comanda Extindere mărește întinderea unei linii sau arc până la limitele stabilite de un alt obiect. În aceste condiții de funcționare, două linii care nu se intersectează efectiv într-un scope 3D nu s-ar putea intersecta. Ambele comenzi includ însă opțiunea „Proiectare” care permite, tocmai, proiectarea liniilor până la obținerea de intersecții fictive pentru tăierea sau prelungirea obiectelor. Acele intersecții fictive au două criterii: vederea sau SCP-ul actual. Luați în considerare același wireframe din exemplele anterioare, la care am adăugat acum o linie care nu o atinge cu adevărat, dar care în vedere frontală formează intersecții și în vedere de sus ar servi drept limită pentru a prelungi alte linii, cu care putem încerca opțiunea „Proiectare” a ambelor comenzi.

În orice caz, deoarece este o proiecție în raport cu vizualizarea sau cu un SCP, utilizarea acestor comenzi poate fi inexactă, deci atunci când le folosiți trebuie să țineți cont de această slăbiciune.
În cele din urmă, comenzile Chamfer și Splice funcționează așa cum le cunoaștem, deci afectează numai obiectele care formează de fapt vârfuri. Dacă vrem să ștergem un cub de structură, am avea într-adevăr o mare problemă, pentru că este mai ușor să folosim comenzile specifice pentru editarea materialelor solide.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus