Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

38.1.9 Offset

Vă amintiți că în secțiunea 18.1 am studiat o comandă numită Offset pentru obiectele 2D? Corect? Ești sigur? Și ce se întâmplă dacă te întorci la index și o analizezi? Nu doare niciodată să revină la un subiect care să-l amintească.
Aluzia este de interes, deoarece acest decalaj, comandă de suprafață funcționează în mod similar: Creează o nouă suprafață paralelă cu cea existentă, deși nu neapărat aceeași dimensiune. Printre opțiunile de comandă trebuie stabilite pe partea care va crea noua suprafață, distanța, în cazul în care marginile sunt conectate sau nu și dacă susținem că rezultatul este un solid.

38.2 Conversia pe suprafețe

O altă metodă pentru crearea de suprafețe este prin conversia altor obiecte 3D, cum ar fi obiecte solide și obiecte de plasă. Butonul Conversie la suprafață este localizat în fila Pagina principală, în secțiunea Edit Solids. Același buton este de asemenea disponibil în fila Mesh (Mesh), în secțiunea Convertire Mesh. Indiferent de tipul pe care îl utilizați, puteți selecta solidele, ochiurile și regiunile și le puteți transforma în suprafețe procedurale.

La rândul lor, aceste suprafețe procedurale pot fi convertite în suprafețe NURBS cu butonul din secțiunea Control Vertices din fila Surfaces. Deși cu butonul respectiv putem selecta, din nou, solide și ochiuri.

38.3 Suprafață ediție

Am insistat în repetate rânduri pe parcursul acestui capitol că principala diferență între suprafețele procedurale și suprafețele NURBS constă în tipul de editare pe care o putem face. În primul caz, este întotdeauna o chestiune de editare a acestora prin mânerele lor sau, de preferință, prin profilurile de care depind. Pentru suprafețe NURBS editarea este mai flexibilă, pentru că putem modifica folosind diversele sale noduri de control, care, la rândul lor, se pot extinde numărul său prin regenerarea suprafeței și chiar adăuga noduri la puncte foarte specifice acesteia.
Cu toate acestea, există și un set de operații de editare de bază a suprafețelor care se aplică ambelor tipuri și care trebuie revizuite în următoarele subsecțiuni.

38.3.1 Splice

Amintiți-vă cum funcționează comanda Splice pentru obiectele 2D? Subiectul este în secțiunea 18.4 și nu ar face rău să o recitiți. Comanda pentru suprafețele de îmbinare funcționează identic numai în 3D domeniu, prin urmare, în loc de linii de tăiere și unirea lor cu un arc de cerc tăiat suprafețe și îmbinate o suprafață curbată, care poate specifica, de asemenea, la o valoare de radio sau modificați-l interactiv prin prindere.
Butonul este în secțiunea Editare din fila Suprafață.

38.3.2 Trim

Similar cu cazul precedent, comanda care ne permite sa taiem suprafetele functioneaza ca pereche pentru obiectele 2D. După cum vă amintiți, am tăiat linii folosind alții ca margine de tăiere. Aici am tăiat o suprafață folosind o altă suprafață ca și marginea de tăiere, de asemenea, trebuie să o intersecteze.

Trebuie spus că această comandă poate fi inversată utilizând Override Trim Override, în aceeași secțiune unde este comanda anterioară, restaurând astfel suprafața la forma originală, atâta timp cât nu a suferit multe modificări ulterioare.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus