Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

CAPITOLUL 39: MALLAS

Ochiurile sunt obiecte 3D fără proprietăți fizice, cum ar fi solidele. Ele se deosebesc de suprafețe deoarece ele sunt formate dintr-un set de fețe care se convertesc unul la altul prin vârfuri și muchii. La rândul său, fiecare față este formată dintr-o rezoluție a fațetelor care determină netezirea. Fata ochiurilor, în mod individual sau în ansamblu, poate crește sau reduce numărul de fațete pe care le conțin, astfel încât nivelarea să crească sau să scadă. Pe de altă parte, fețele pot fi topite cu alte chipuri sau chiar împărțite, adică se pot transforma în fețe în fațetele care o compun, ceea ce le multiplică posibilitățile de netezire. Cu toate acestea, punctul în care poate fi atinsă performanța programului, datorită numărului mare de fețe (și acestea, la rândul lor, a unui anumit număr de fațete) ale obiectelor din plasă pe care le conține.
De fapt, aceste proprietăți ale obiectelor de plasă (fețele, fațetele și netezirea) sunt cele care le disting cel mai bine, deoarece este comună transformarea solidelor și a suprafețelor în obiecte de acest tip pur și simplu cu ideea de a le netezi.
Dar să vedem mai întâi cum să creați obiecte de plasă direct și apoi să treceți la unele sarcini de editare.

39.1 Meshuri din obiecte simple

39.1.1 Mesh definit de laturi

Putem crea o plasă care este delimitată de linii, arce, polilinii sau spline, atâta timp cât definesc o zonă închisă prin partajarea punctelor finale. Este ceea ce numim „Mesh definit de laturi”.
Rezoluția rețelei este definită de valoarea a două variabile Autocad: Surftab1 și Surftab2, a căror valoare implicită este 6. Dacă scrieți aceste variabile în fereastra de comandă, puteți crește sau micșora valoarea lor, ceea ce se va reflecta în număr. de feţe de ochiuri noi (nu în cele deja elaborate). Evident, cu o valoare mare a acestor variabile, precizia și „netezimea” suprafeței sunt mai mari, dar dacă devin foarte complexe pot afecta timpii de regenerare a obiectelor de pe ecran în funcție de viteza și memoria computerului tău.
Cu toate acestea, indiferent de valoarea pe care o acordăm acestor variabile, vom vedea ulterior cum să mărim netezimea acestui tip de obiecte.

39.1.2 Regladas

Plasa reglată este similară cu cea anterioară, dar necesită numai două obiecte care servesc drept laturi. Deci doar marginea lui M este desenată și rezoluția sa este dată de valoarea Surftab1, valoarea celeilalte variabile nu afectează rezultatul.
Obiectele care definesc suprafața pot fi linii, cercuri, arce, elipse, polilini și spline, cu condiția ca perechi de obiecte închise sau perechi de obiecte deschise, necombinate să fie folosite.
Când utilizați obiecte deschise, este important să rețineți punctul în care este îndreptat obiectul, deoarece comanda localizează cel mai apropiat punct final pentru a porni de acolo suprafața. Adică dacă punctele contradictorii sunt îndreptate, suprafața va face o întoarcere.

39.1.3 în tabel

Meshurile tabulare sunt generate dintr-un profil și o linie care servește ca vector de direcție și dimensiune. Cu alte cuvinte, putem crea profilul oricărui obiect cu linii, arce, polilini sau spline și apoi generăm o extrudare a acelui profil. Dimensiunea și direcția extrudării sunt date de o altă linie dreaptă care servește ca vector. După cum am revizuit deja extrudările în mai multe rânduri, nu este prea mult de adăugat, cu excepția a ceea ce este necesar pentru a exemplifica acest caz în următorul videoclip.

39.1.4 Revoluționată

Mesele revoltate sunt generate prin rotirea unui profil pe o axă, creând astfel fețele mesei. Profilul se numește curba traiectoriei, axa, axa de revoluție, care trebuie să fie o linie sau primul segment al unei polilini. În mod implicit, profilul rotește gradele 360, generând un obiect 3D închis, dar putem indica un unghi de pornire și de sfârșit, care nu trebuie neapărat să fie grade 0 și 360.
După cum vă amintiți, definiția anterioară se aplică practic la fel ca solidele și suprafețele de revoluție, deci, din nou, este exemplificată doar de un profil.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus