Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

40.2.2 Spot Light

Lumina artificiala poate fi de trei tipuri: Spot, focus si distanta. Să vedem fiecare și caracteristicile sale.

Lumina spotului emite în toate direcțiile, ca un corp de iluminat cu sferă, astfel încât să poată lumina o scenă generală, cum ar fi interiorul unei încăperi, pretinzând că nu există o sursă de lumină specifică. Din nou, amintiți-vă că, cu parametrii fotometrici corespunzători, puteți simula o lumină punctuală a caracteristicilor specifice. Acesta poate fi, de asemenea, configurat pentru a viza o anumită țintă, cu toate acestea, nu oprește radiația luminii într-un interval mai mare decât o focalizare.
Prima opțiune de a crea o lumină spot este apăsarea butonului Creare listă luminozitate din secțiunea Luminări, selectați Punct și apoi localizați poziția în model. Lumina punctului este reprezentată ca un glif de lumină cu o formă caracteristică (care nu este imprimată), deși vizualizarea acesteia poate fi dezactivată. O alternativă este să deschideți paleta de instrumente a secțiunii Vizualizare și să utilizați fila Luminări.

După cum ați putut vedea în videoclipul anterior, este convenabil să definiți un nume pentru lumina nou creată, care va facilita identificarea și manipularea acesteia în timpul ediției modelului. Pe de altă parte, dacă facem clic pe glif, acesta va prezenta, ca orice alt obiect, o prindere care ne va permite să-i schimbăm locația. Dacă, în schimb, folosim meniul contextual al acestuia, putem deschide fereastra Proprietăți unde este posibilă modificarea diferitelor valori ale luminii în cauză. Observați că putem specifica o culoare de filtru pentru lumină, care ne va permite să creăm alte lumini decât alb. Cu toate acestea, este posibil să setați și culoarea lămpii. Combinația dintre culoarea lămpii și a filtrului va avea ca rezultat o culoare care, fiind în funcție de celelalte două valori, nu poate fi modificată direct de către utilizator. În cele din urmă, rețineți că este posibil să schimbați parametrul „Aimed” de la „Nu” la „Da”, ceea ce va necesita indicarea unui vector încrucișat în glif.

40.2.3 Spoturi

Proiectoarele sunt surse care generează un fascicul de lumină, deci sunt în mod necesar direcționate către anumite puncte. Deoarece atenuarea este invers proporțională cu pătratul distanței, locația sa este importantă pentru efectele sale. De asemenea, este posibil să se definească dimensiunea fasciculului luminos și a intervalului de estompare. Reprezentarea ambelor este parte a gigului focalizat, care are aspectul unei lampi surde.
Pentru a adăuga un accent pe scena, utilizează același buton ca și în cazul precedent, iar lista verticală selectați opțiunea Focus, sunt situate în model, de asemenea, vom plasa obiectivul de lumină și atunci putem seta diverși parametri în fereastra comenzi sau editați-le ulterior în fereastra Proprietăți. În cazul în care rezultatul nu este satisfăcător, putem face clic și editare simbol cu ​​mânere, locație, mărimea și direcția fasciculului de lumină.

Lumini 40.2.4 RED

Lumini de rețea pot fi create, localizate și editate în același mod în care am făcut-o cu lumini de punct și spoturi. Caracteristica principală a acestuia este că tipul de iluminat se bazează pe parametrii stabiliți în fișierul implicit .IES de lumină fotometrică Autocad. Prin urmare, avantajul cel mai important este că putem indica pentru o lumină de acest tip un fișier tip .IES al unui producător, deci este cel mai potrivit mijloc de a simula mărcile de corpuri de iluminat specifice.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus