Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

Camere 35.4.2

Comanda Camera creează un punct de vedere în spațiul 3D spre model, indicând o distanță focală sau un câmp vizual ca și cum ar fi fost tocmai o cameră reală. Locația aparatului foto și a crucii sale sunt reprezentate în spațiul 3D ca un glif, care poate fi selectat și manipulat cu mânerul ca orice alt obiect. Vederea rezultată din aparatul foto devine parte din afișările salvate pe care le-am studiat în capitolul 14 privind gestionarea vederilor.
În mod implicit, nu veți vedea secțiunea de cameră în fila Render, nu în secțiunea de divertisment este disponibil (amintiți-vă că suntem folosind modelarea spațiul de lucru 3D), așa că trebuie să activați meniul contextual panglicii.

Pentru a crea o cameră în spațiul nostru 3D, folosim butonul cu același nume. Trebuie să indicăm locația aceluiași și crucea. Pentru acest ultim punct este întotdeauna util să folosiți o referință la obiecte din model. Odată ce ambele puncte sunt stabilite, putem configura în continuare alți parametri în fereastra de comandă sau în intrarea dinamică a parametrilor. Când ați terminat, apăsați ENTER.

După cum puteți vedea, cu opțiunile finale ale comenzii, este posibilă relocarea camerei și a crucii, modificarea distanței focale sau a înălțimii acesteia, printre alte opțiuni.
Prin definiție, diferitele camere pe care le plasăm în modelul nostru dobândesc numele camerei1, camera2 și așa mai departe și cu acest nume devin parte a vederilor salvate, după cum am menționat deja. Totuși, nimic nu vă împiedică să oferiți fiecărui aparat un nume unic.

Dacă faceți clic pe un glif al camerei, acesta și coloanele sale vor prezenta mânuși care se vor modifica interactiv cu mouse-ul, locația și distanța focală. De asemenea, se va deschide fereastra de previzualizare a camerei, care vă va arăta exact ceea ce veți vedea prin camera foto când o activați.

În mod prestabilit, glifele camerei nu sunt tipărite cu desenul, ele se văd numai în fereastra grafică, dar pot fi dezactivate (sau activate) cu celălalt buton din secțiunea lor. În schimb, dacă selectăm un glif al camerei și deschidem fereastra de proprietăți, vom vedea lista parametrilor camerei pe care o putem modifica, inclusiv dacă glisorul este imprimat cu desenul sau nu.
Dacă avem deja View Manager, cu ajutorul căruia putem stabili și salva orice vizualizare a modelului, pentru ce vrem camerele? Ei bine, tocmai pentru a le pune în acțiune, ca o cameră video reală. Ce vom vedea odată ce am studiat subiectul următor.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus