Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8
40.1.2 Modificarea și crearea materialelor
Odată ce ați definit materialele care urmează să fie utilizate într-un model, este posibil să doriți să faceți modificări la unul dintre multele sale parametri, poate pentru a da mai multă refracție unei suprafețe sau pentru a modifica relieful.
Pentru a modifica valorile care definesc un material putem dublu click pe oricare dintre ele (amintiți-vă: printre cele atribuite desenului sau sunt într-o bibliotecă personală, nu cei care sunt în biblioteca Autodesk), care se deschide editorul de materiale.
Lista proprietăților care apar în editor se bazează pe materialul selectat. În unele cazuri, cum ar fi zidurile din caramida, putem modifica doar nivelul de relief și, în orice caz, textura lor. În altele, cum ar fi metalele, refracția lor sau auto-iluminarea. Cristalele au proprietăți de transparență și refracție și așa mai departe.
De asemenea, este posibil să se creeze materiale noi, fie din șabloane unde se definește componenta de bază a materialului (ceramică, lemn, metal, beton etc.), fie se creează un duplicat de orice alt material și se fac modificări de acolo. Acest material devine parte a desenului curent și de acolo îl putem integra în biblioteci personalizate.
Autocad are un material generic, fără caracteristici, numit Global, care servește drept bază pentru a crea un material de la zero. Atunci când o selectăm, trebuie să definim următoarele proprietăți ale unui material:
- Culoare
Acest lucru este la fel de simplu ca selectarea culorii materialului, cu toate acestea, trebuie să considerăm că este afectat de sursele de lumină disponibile într-un model. Părțile cele mai îndepărtate de o sursă de lumină au o culoare mai închisă, în timp ce părțile mai apropiate sunt de obicei mai ușoare și chiar anumite zone pot atinge ținta.
Ca alternativă la culoare, putem selecta în schimb o textură, constând dintr-un bitmap.
- Blur
Dacă folosim o imagine ca o hartă de texturi, putem defini o neclaritate a materialului. Aceasta este culoarea pe care un obiect o reflectă atunci când primește o sursă de lumină.
- Luminozitate
Depinde de cantitatea de lumină pe care un material o reflectă.
Reflectivitatea
Lumina care reflectă un material are două componente, direcția și oblica. Adică, un material nu reflectă întotdeauna lumina pe care o primește în paralel cu ea, deoarece aceasta depinde de alți factori ai aceluiași lucru. Cu această proprietate putem modifica ambii parametri.
- Transparență
Obiectele pot fi complet transparente sau complet opace. Aceasta este determinată cu valori variind de la 0 la 1, unde zero este opac. Când un obiect este parțial transparent, cum ar fi cristalul, acesta poate fi văzut prin el, dar are și un anumit indice de refracție. Adică, un anumit nivel de curbură pe care lumina îl dobândește atunci când o traversează, deci obiectele care sunt în spatele lor pot fi clar sau parțial distorsionate. Iată câteva valori ale indicelui de refracție al unor materiale. Rețineți că cu cât este mai mare indexul, cu atât distorsiunea este mai mare.
Indicele de refracție al materialului
1.00 Air
Apă 1.33
Alcool 1.36
1.46 cuarț
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Gama de valori 0.00 la 5.00
La rândul său, transluciditatea determină cantitatea de lumină care este dispersată în interiorul materialului însuși. Valorile sale variază de la 0.0 (nu este translucid) la 1.0 (transluciditatea totală).
- Cortes
Simulează cu scala gri aspectul materialului dacă este perforat. Zonele mai ușoare sunt modelate opace, în timp ce cele mai întunecate sunt transparente.
- Iluminarea automată
Această proprietate ne permite să simulăm o anumită lumină fără a crea o sursă de lumină ca cele pe care le vom vedea în secțiunea următoare. Cu toate acestea, lumina obiectului nu va fi proiectată deloc pe alte obiecte.
- Ajutor
Prin activarea reliefului simulăm neregularitățile unui material. Acest lucru este posibil numai atunci când materialul are o hartă de relief, unde unele părți mai înalte devin mai clare, iar părțile inferioare apar întunecate.
Să aruncăm o privire la editorul de materiale Autodesk.
Din editorul de materiale putem edita texturile. Din moment ce texturile se bazează pe bitmapuri, unii dintre parametrii lor nu sunt foarte relevanți pentru rezultatul final, dar există unul care este esențial atunci când aplicăm un material cu textura într-un singur model: scara sa de reprezentare. Dacă aplicați un material din cărămidă unui polisolid, de exemplu, nu veți dori, bineînțeles, ca fiecare cărămidă să pară excesiv de mare sau de mică în comparație cu dimensiunea peretelui.
<