Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8

37.4.6 PulsarTirar

Putem spune că Pulsartirar este o variantă a Extruziunii și a Diferenței într-o singură comandă, în funcție de sensul în care este aplicată. PRESSPULL creează o extrudare sau o diferență de peste o față completă a unui solid sau pe o zonă închisă, care este desenată sau ștanțat pe de o parte, atâta timp cât marginile și nodurile zonei închise sunt coplanare.
Dacă tragem zona sau fața, atunci rezultatul va fi un nou material extrudat legat de solidul original. Dacă, pe de altă parte, faceți clic pe zona sau pe fața, atunci se poate înțelege ca o ediție a diferenței dintre solid și rezultatul va fi o notch în ea.
Pe de altă parte, după cum vă veți aminti, desenarea obiectelor 2D pe chipuri solide (pentru a crea zone închise pe ele) este foarte simplă dacă folosim SCP-uri dinamice. Apoi, folosirea comenzii Pulsartrar implică numai detectarea acelor zone sau aplicarea acesteia pe întreaga suprafață a solidului.

Caz 37.4.7

Această comandă creează un perete în solid cu grosimea specificată. Putem crea pe toate fețele care dau naștere unui solid închis dar gol, sau putem elimina fețele specifice înainte de a încheia comanda. Valorile pozitive ale grosimii creează teaca spre interior a valorilor solide, negative către exterior. Această comandă nu poate fi aplicată în alte cazuri.

37.5 șanfrenat și îmbinare 3D

Desigur, ea își amintește bine funcționarea comenzilor Chamfer și Splice pe obiectele 2D, în primul caz a tăiat două linii care au format vârful și s-au alăturat cu o altă linie. În cazul lui Empalme, el sa alăturat cu un arc. Aceste comenzi pe solidele 3D permit ca marginile lor să fie înclinate sau rotunjite. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectăm marginile solidului care va fi modificat. În cazul lui Chaflán, trebuie să acordăm și o distanță pentru tăietura sau teșitura care se va forma și, în cazul lui Empalme, o valoare radio. În rest, aplicarea ambelor comenzi este foarte asemănătoare și extrem de simplă.

37.6 Editare prin mânere

În capitolul 19 definim și revizuim ediția obiectelor prin mânerul lor. În acest loc am menționat că apucarea apare în punctele cheie ale obiectelor. În cazul solidelor 3D, aceste puncte cheie sunt determinate de metoda pe care am folosit-o pentru a crea solidul. Adică dacă sunt obiecte din profiluri, primitive sau solide compuse. La rândul său, utilizarea de prindere este egal cu cele din 2D obiecte: unele mânere permit doar să ne pentru a muta obiectul, altele pot trage cu mouse-ul, schimbând astfel forma obiectului.
În cazul primitivelor, manerele se găsesc în acele puncte care, atunci când sunt construite, necesită o valoare. De exemplu, în cazul unui con în centrul său, raza bazei, înălțimea și raza superioară. În cazul unei sfere, apar două mânere, unul în punctul central și altul care ne permite să modificăm valoarea razei și așa mai departe pentru fiecare primitiv.
Solidul creat din profile folosind funcțiile Revolution, Sweep, Extrusion și Lifts prezintă profilele. Prin tragerea aderenței și, prin urmare, prin modificarea formei profilului, extrudarea, măturarea etc. va fi actualizată prin modificarea tuturor elementelor solide.
În cele din urmă, solidele compozite au o singură aderență cu care este posibilă numai mutarea acesteia. În aceste cazuri, trebuie să activam înregistrarea istoriei solide compuse, așa cum vom vedea într-o secțiune ulterioară, în același capitol.
Prin urmare, să aruncăm o privire asupra mânerilor din diferitele tipuri de solide.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus