Desen 3D cu AutoCAD - Secțiunea 8
Această a opta secțiune a cursului online gratuit de autocad include capitolele 33 și 41.
Capitolul 33 Spațiul de modelare 3D
Capitolul 34 SCP în 3D
34.1 SCP în 3D
Originea 34.1.1
34.1.2 Face
34.1.3 Trei puncte
34.1.4 Vector Z
Vizualizare 34.1.5
34.1.6 Arbori rotitivi
34.1.7 Comanda SCP
34.1.8 Mânerele pictogramei SCP
34.1.9 Înregistrați și reutilizați SCP
34.2 Dynamic SCP
Capitolul 35 Vizualizarea în 3D
35.1 Orbit 3D
35.1.1 Meniul contextual Orbit
35.1.2 Reglați distanța și Pivot
Proiecție 35.1.3 în perspectivă și paralelă
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animații
35.4.1 ShowMotion
Camere 35.4.2
35.4.3 Ride and Flight
35.4.4 Înregistrare video
35.5 Navigare cu mouse-ul
35.6 Stiluri vizuale
Capitolul 36 Obiecte 3D
36.1 Linii, curbe și polilinii în domeniul 3D
36.1.1 Editați obiecte simple în 3D
36.1.2 Referințe la obiectele 3D
36.2 Tipuri de obiecte
36.2.1 Solids
Suprafețele 36.2.2
36.2.3 Colanți
Obiectul de manipulare 36.3 3D
36.3.1 Gizmos 3D
Alinierea 36.3.2 și simetria 3D
Capitolul 37 Solids
37.1 Solids din obiecte simple
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propulsoare
Primele 37.2
37.3 Polisolids
37.4 Compus solide
37.4.1 Cut
37.4.2 Verificarea interferențelor
Intersecția 37.4.3
37.4.4 Union
37.4.5 Diferența
37.4.6 Pulsartrar
Caz 37.4.7
37.5 șanfrenat și îmbinare 3D
37.6 Editare prin mânere
37.7 Editați subproiecte
37.7.1 Stamping
37.8 Edition al solidelor compozite
Secțiunea 37.9
Documentația modelului 37.10
37.11 Curățarea substanțelor solide
Capitole 38 Suprafețe
38.1 Metode de creare a suprafețelor
38.1.1 Suprafață plană
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5 Revolution
Sursele rețelei 38.1.6
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Conversia pe suprafețe
38.3 Suprafață ediție
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 Prelungește
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Control vertices
38.3.6 Proiecție geometrică
Capitolul 39 Mesh
39.1 Meshuri din obiecte simple
39.1.1 Mesh definit de laturi
39.1.2 Regladas
39.1.3 în tabel
39.1.4 Revoluționată
39.2 primitive Mesh
Conversia 39.3 pentru plasare
39.4 Edition
39.4.1 Netezirea
39.4.2 Rafinare
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
Sub-obiecte 39.4.5 în ochiuri
Capitolul 40 Modelizat
Materiale 40.1
40.1.1 Alocarea materialelor
40.1.2 Modificarea și crearea materialelor
Lumini 40.2
40.2.1 Natural Light
40.2.2 Spot Light
40.2.3 Spoturi
Lumini 40.2.4 RED
Fondul 40.3
40.4 Modelare