Suntem intr-adevar imersati intr-un proces "inovator" cand vine vorba de 3D Spatial?

Apăsarea unui buton are potențialul de a deschide o altă dimensiune", scrie, aproape la sfârșitul articolului său, Muthukumar Kumar, referindu-se în mod specific la crearea lui Medii 3D, utilitatea, importanța și importanța acesteia viitor.

Rețineți că pentru a vorbi despre viitor, într-un mod care ne distanțează de simpla șarlatanie, este necesar ca acest cuvânt să fie complemente la altul (e) care dau greutatea și fiabilitatea necesare cerințelor noastre profesionale. Aici se află cuvântul "inovație“. Se pune întrebarea: Când "ceva" poate fi acordat adjectivul lui inovatoare?

Semnificația inovației ca concept

Un sugestiv și foarte interesant articol care completează informațiile necesare pentru acest comentariu, afirmă că "inovația se află la intersecția a trei lumi: piața, implementarea tehnologică și eficientă".

Când se însoțește fraza cu imaginea afișată, se subliniază faptul că lor trei componente trebuie să fie prezentate în același timp în acel "ceva" pe care îl vom califica ca fiind inovatoare. Deoarece, după cum arată autorul postului, pe bună dreptate:

"Cea mai atractivă parte a inovării este creativitatea, ideea, motivația și noile tehnologii. Cu toate acestea, aceste concepte reprezintă cea mai mică parte a unui proces inovator. Cea mai importantă parte este acțiune, punerea în aplicare eficientă. "

Bun punct fără execuție totul nu este altceva decât un vis care se așteaptă să se întâmple într-o zi. Să ne întrebăm atunci: Știți dacă ceva este implementat în ceea ce privește "mediile" din 3D Spatial? În ce domenii? Îi percepi?

Da, pentru că dincolo de utilizarea (sau de a folosi, sau de a ști că există), atât ArcGis Pro ca Qgis2threejs pentru a crea rezultate complet vizibile în 3D, adică vorbește despre progresul înregistrat în prezentare a datelor analizate; va apărea întotdeauna (sau au apărut) o necesitate care nu a fost încă rezolvată și care așteaptă ca rândul să poată apărea în coada de așteptare.

3D Spațial ca platformă viitoare pentru informații și experiențe

Kumar spune că "există unele fascinante "în spațiul 3D Spațial. Evoluții care, explică el, putem percepe în același mod ca atunci când ne "scufundăm" într-un joc de stil Grand Theft Auto. Să adăugăm că aceste contexte sunt generate modificarea sau crearea de zone diferite la ceea ce percepem zilnic ca fiind real și eficient.

Asta este, ne referim aici la ambele Realitatea virtuală ca Augmented Reality, domenii în care cunoașterea mea inițială, recunosc, nu a fost decât informativă. De aceea, nota de astăzi. Am de gând să trec granița, să reflectez asupra "inovării" și să transmit această preocupare tuturor, cititorilor de genul ăsta. Acolo mergem!

Pe experiența imersivă, metaversele și alte plante medicinale

Am simțit că realitatea virtuală se referă la o ficțiune. Cât de mult va avea realitatea de iluzie va depinde de folosirea unui ecran simplu de calculator cu hardware-ul atașat sau dispozitive create ex-profeso pe care le vom folosi pentru a trăi și a trăi această nerealitate. Ultimul este realitate virtuală imersivă, cea în care utilizatorul percepe stimuli și vieți senzoriale ca este real lumea tridimensională fiind arătată.

La Augmented Reality, pe de altă parte, se adaugă la elementele virtuale reale, creând un mediu "mixt" în timp real și în care nu pierdem contactul cu "adevăratul". În acest fel ni se arată informații pe care nu le putem vedea în "condiții normale" care ne vor îmbogăți experiența.

Realitățile imersive virtuale care îl interesează pe Kumar în articolul său sunt cele care le folosesc geolocalizare. Punctul important aici este determina zona în care ne "scufundăm". Conceptul de Metaverse. A înțeles acest lucru ca lumea virtuală (o metaforă a celei reale) în care o persoană interacționează cu ceilalți utilizând a identitate reprezentat grafic ca o imagine sau fotografie cunoscută sub numele de Avatar.

Și totuși Matrice este un referent metavers în cinema, mai interesant, în ochii noștri, este acest creat în scop educativ pentru a învăța GIS și a comentat pe blogul lui Esri:

Puneți piesele la loc

Kumar se referă la proiectele 3, toate create de companie Manta. Conceput în începuturile sale ca Jocuri preliminal de către fondatorii săi, acest proiect are ca scop crearea de jocuri care utilizează geolocația prezentată în trei dimensiuni, utilizatorul încercând să reproducă un fel de realitate augmentată. Ei au avertizat în curând în asta Unitate, platforma populară de dezvoltare a jocului, nu au existat mulți care au folosit hărți. A fost acolo ideea de a-și crea propriul sistem și, odată cu el, a apărut Mantle.

Procesul inițial a constat în utilizarea MapBox (Predecesorul lui Mantle), aceleași care au fost modificate printr-un fel de răzuire a pixelilor lor pentru a plasa "prefabricate" care să corespundă geografiei stradă a unui oraș menținând culorile imaginii originale.

Ei au menționat că această nișă, utilizarea hărților, ar putea fi aplicată în domenii diferite care nu erau doar jocuri. Kumar explică în continuare despre Proiectul BrownsvilleO comunitate în Brooklyn, New York, în cazul în care, din cauza vechimii și precaritatea din casele lor și lipsa de planificare corespunzătoare de către autorități, a fost generat există o zonă de sărăcie sporită și infracționalitatea în nesiguranța poporului este un pericol de zi cu zi.

A fost obligată să dezvăluie această situație în lume într-un mod care nu a fost trecut neobservate sau sfârșesc prin a fi deținătorul unui buletin de știri care trec în uitare, în câteva zile. Apoi a conceput o altă formă de comunicare, care, deși are loc o reflecție asupra realității arătat, acest lucru este prezentat într-un mod mai atractiv, jucaus, pentru a „cârlig“ pentru care afișajul și rupe schemele de solemnitate și linearitatea unui raport jurnalistic tip documentar.

În acest scop, fiecare rezident își poate crea povestea aceea care este relatată în formatul "document interactiv"Sau"docu-Games"(Utilizate de multe ori în programele de realitate, cum ar fi" Big Brother ", de exemplu) unde își pot recrea mediul fizic arătând presiunile zilnice ale vieții lor în acest cartier și povestesc din punctul tău de vedere. Astfel, prin Mantle și Unitate, au reușit să-și recâștige controlul asupra mediului pentru a spune o poveste care, în cele din urmă, își poate schimba spațiul spre bine.

Pentru a obține așa-numitul simularea autovehiculelor autonomeMantale cu condiția ca capacitatea de valoare adăugată pentru a interpreta procedurile multifeed (încorporare) a straturilor de hartă pentru a crea o parte semnificativă a unui caz de utilizare mediul virtual ca o „intersecție specific“ sau blackheads accident cunoscut care poate fi gata de a instrui în câteva minute sau ore, mai degrabă decât de zile sau săptămâni.Ultimul proiect menționat de Kumar este legat de industria automobilelor. Mai exact, cu posibilitatea simulărilor de lucru ale autoturismelor care se pot auto-conduce. Dar pentru a crea și a testa în spații cu auto-conducere, trebuie să știm cum se comportă o ființă umană în fața unei piste. Trebuie să "emulăm" modul în care un om gândit în situații diferite. Acest lucru ne aduce înapoi în domeniul AI (Inteligență Artificială) care urmărește să reproducă comportamentul creierului uman. La aceasta se adaugă Invatare mecanica deoarece mașinile trebuie să fie capabile să recunoască propriile comportamente de comportament și să "prezică" comportamentele.

Și deoarece multe echipe de companii au deja atât propriile lor unități fizice, cât și sistemele de camere de vehicule, ele pot fi trase direct într-un mediu Mantle, cu posibilități de formare a viziunii și prototipuri.

Pasul către viitor, posibil și de dorit în același timp

Kumar ajunge la concluzia că „idei variind de la construirea unui simulator pentru a testa de conducere autonom, inclusiv algoritmi de navigație, la jocurile de construcție VR unde poate fi oriunde în lume și se cufunda în această experiență necesită unele instrumente și capacități serioase. "

Deși poate părea foarte departe de realitatea noastră, adevărul este că experiențele există. Dar pentru soluțiile spațiale care trebuie aplicate în mediul nostru zilnic, ele trebuie să treacă nu numai prin sita inovativă ci și să atragă atenția celor care pot realiza aceste proiecte.

De aceea, autorul insistă asupra a două calități:ușura"Și"utilitate". Ușor deoarece pentru a face 3D Spatial accesibil, prevalent și util „trebuie să scădeați sau să reduceți bariera existentă pentru a da drumul la experimentare; trebuie să fie „ușor de jucat și de lansat” ». Apoi, el adaugă: „Numai atunci când creatorii de toate tipurile pot experimenta și apoi construi soluții în acele experimente în câteva secunde, publicul în general poate beneficia.”

În plus, 3D Spațial trebuie să treacă utilitate, adică atunci când utilizatorii au nevoie de ea în fiecare zi și pot folosi pur și simplu fără să se gândească la asta; este atunci când va fi cu adevărat coaptă și gata de utilizare principală. Vorbim despre faimosul test de Larry Page ar trebui implementată și aprobată

Eu întreb cititorul de Geofumadas, vă îndrumați eforturile pentru a realiza acest lucru spiritul inovator la care ne referim în activitatea profesională?

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Aflați cum sunt procesate datele despre comentarii.