Referință și constrângeri cu AutoCAD - Secțiunea 3

CAPITOLUL 15: SISTEMUL COORDONATELOR PERSONALE

În capitolul 3 din acest ghid studiazăm sistemul de coordonate, baza fundamentală pentru desenarea desenelor exacte, nu numai în Autocad, ci și în desenul tehnic în general. În acest capitol studiem, de asemenea, modul de introducere a coordonatelor carteziană și polară, absolută și relativă. Deci, acum este clar că, datorită planului cartezian sau sistemul de coordonate, putem defini poziția oricărui punct de pe ecran cu privire la o origine punct numit numai cu valorile de pe axa X și axa Y într-un desen bidimensional și adăugarea Axa Z într-un tridimensional.
Prin extensie, într-un desen cu obiecte deja create, poziția unui punct de origine este relativă. Adică, dacă decidem că orice punct de pe ecran are coordonatele X = 0, Y = Z = 0 0 și respect atunci coordonatele tuturor celorlalte puncte din desenul nostru va fi redefinit la sursa. Pe scurt, ca sistem de coordonate (UCS), pentru a fi în măsură să dea coordonatele orice sursă punct, dar, de asemenea, definind semnificația fiecăreia dintre axele carteziene este personalizat. Prin urmare, există multe opțiuni pentru crearea unui SCP. Dar să o vedem sistematic.

15.1 Pictograma SCP

Pictograma UCS în interfața implicită AutoCad, este situat în colțul din stânga jos al ecranului exact la punctul de origine, în cazul în care X = Y = 0 0 și. De acolo, axa X are valori pozitive de pe dreapta și axa Y în sus, și anume ecranul corespunde 1 cadranului așa cum sa discutat în secțiunea 3.2. În schimb, axa Z este o linie imaginară perpendiculară pe ecran, ale cărei valori pozitive merg în direcția ochilor utilizatorului din planul format de suprafața aceluiași ecran. Cu toate acestea, pictograma UCS poate fi, de asemenea, configurat să rămână întotdeauna în colțul din stânga jos al ecranului, chiar dacă coordonatele lor nu se potrivesc cu valorile de origine, astfel încât pictograma să îndeplinească întotdeauna funcția sa ca direcția axelor lor în desen. Aceasta și alte caracteristici pot fi configurate cu meniul contextual care apare atunci când selectați pictograma în sine.

Atunci când folosim versiunea 2D a pictogramei, axa Z nu mai apare, acest lucru este clar văzut când folosim o vedere izometrică a zonei de desen.

Într-un desen bidimensional, după cum se poate vedea, folosirea uneia sau a celeilalte icoane este într-adevăr indistinctă. Dar același lucru nu se poate spune pentru pictograma 2D într-un desen tridimensional. Cu toate acestea, schimbarea stilului în caseta de dialog este atât de simplă încât utilizatorul va folosi pur și simplu cel care se potrivește cel mai bine în fiecare caz. Restul caracteristicilor dialogului sunt aproape anecdotice, deoarece nu va fi în măsură să coroboreze: ce culoare doriți pictograma în spațiul model și hârtie (probleme care sunt studiate în 29 capitol) spațiu, cât de gros pe care doriți pentru liniile a pictogramei din 3D și a dimensiunii pe care o vor avea pe ecran.
Toate aceste opțiuni pictogramă nu creează în sine orice sistem de coordonate utilizator, deoarece acestea nu modifică deloc punctul de origine, dar a fost important să se revizuiască, deoarece este pictograma care ne va arăta cu ușurință că folosim sistem de coordonate. Pentru a crea un SCP, vom folosi comanda sau instrumentele din secțiunea următoare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Aflați cum sunt procesate datele despre comentarii.