Editarea obiectelor cu AutoCAD - Secțiunea 4

18.3 Matrix

Comanda Matrix creează copii multiple ale unui obiect și le aranjează în funcție de trei criterii: matricea dreptunghiulară, matricea polară și matricea drumului.
Matricea dreptunghiulară și caracteristicile sale pot fi stabilite dinamic cu mouse-ul, cu panglica sau prin fereastra de comandă. obiectul este ales pentru a duplicat și Autocad răspunde cu un aranjament prestabilit al matricei, care conține mici semne albastre graifere apeluri (la care se va dedica un capitol în particular), cu care putem modifica folosind mouse-ul. Putem captura, de asemenea, valorile lor în banda spranceana context care apare sau le putem prinde pe fereastra de linie de comandă. Cu orice metodă, ceea ce este implicat este stabilirea numărului de rânduri și coloane ale matricei și distanțele diferite dintre elementele sale.

Așa cum a fost clar în video, parametrii care trebuie stabiliți pentru a construi o matrice dreptunghiulară, în esență, sunt:

- Numărul de rânduri și coloane din care este compus matricea.
- Distanțele orizontale și verticale dintre elementele sale.
- Punctul de bază care servește drept referință pentru măsurarea acestor distanțe.
- Dacă matricea este sau nu asociativă. O matrice asociativă poate fi editată împreună. Dacă modificăm obiectul sursă, elementele matricei se schimbă. În cazul în care proprietatea asociativă este nu, atunci fiecare element de matrice este un obiect separat de restul.
La rândul său, matricea polară creează numărul de duplicate indicate, dar în jurul unui centru. De asemenea, putem defini numărul de elemente ale matricei polare, desigur, precum și unghiul pe care aceste elemente îl vor acoperi și distanța dintre ele. Și ca în cazul precedent, avem o serie de opțiuni de modificare și stabilire a caracteristicilor matricei:

- Asociativ. Această opțiune este setată pur și simplu la Da sau Nu. O matrice asociativă poate fi editată împreună. Dacă modificăm obiectul sursă, elementele matricei se schimbă. În cazul în care proprietatea asociativă este nu, atunci fiecare element de matrice este un obiect separat de restul.
- Punctul de bază. Permite modificarea punctului matricei de la care sunt prezentate mâinile.
- Elemente. Aceasta permite modificarea numărului de elemente din care este compus matricea.
- Unghi între. Vă permite să specificați distanța unghiulară dintre elementele matricei.
- Unghiul de umplere. Vă permite să specificați distanța unghiulară totală pe care vor acoperi elementele matricei
- Rânduri. Aceasta permite să definească mai mult de un rând al matricei. Al doilea rând, și ulterior, dacă se dorește, să aibă același număr de elemente ca prima matrice, dar va fi concentrice cu distanța specifica când este utilizată această opțiune.
- Niveluri. Permite specificarea numărului de nivele ale matricei. Această opțiune are sens în desenul 3D
- Rotiți obiecte. Această opțiune este specificată doar ca Da sau Nu, ceea ce determină dacă obiectele vor fi afișate rotite în funcție de unghiul în care acestea sunt localizate.

Evident, nu există nimic de a urmări acest lucru într-un videoclip.

Ultimul tip de matrice, care se poate dezvolta este cel care vă permite să creați mai multe copii ale unuia sau mai multor obiecte pe o cale, care poate fi o linie, o polilinie Spline, elipsă, cerc, arc, și chiar o elice . Cu optiunile pe care le putem specifica numărul de elemente de matrice și modul în care acestea vor fi distribuite pe calea, nu numai în ceea ce privește distanța, dar, de asemenea, în ceea ce privește gama lor. În comparație cu metodele de construire a celorlalte două tipuri de matrice, putem spune că există câteva modificări, dar să aruncăm o privire la următorul videoclip.

18.3.1 Edit Matrix

În secțiunea anterioară vom crea matrice printr-o comandă de editare. Acum, modificarea acestor matrice necesită o nouă comandă, de asemenea, edita apela, tocmai Editarmatriz, care are avantajele sale, deoarece este posibil ca, prin modificarea obiectelor sursă într-o matrice, dorim ca toți Elementele matricei sunt de asemenea modificate. Deși sună ciudat, trebuie să examinăm această comandă de editare care modifică obiectele create cu o comandă de editare anterioară.
Putem spune că cerința de a modifica un tablou asociativ este faptul că proprietatea este activată, în caz contrar obiectele din matrice sunt considerate independente unul de celălalt și nu se poate aplica comanda. Între timp, o dată specificată matrice de a modifica, opțiunile ulterioare depind de tipul de matrice în cauză (dreptunghiulară, polar sau rutier), cu toate că, în fiecare caz, nu este greu să ne dăm seama că ceea ce este implicat este de a schimba sale numărul, distanțele sale (sau unghiurile în cazul matricelor polare) sau alte caracteristici comune.
O altă metodă, nouă în această versiune, este de a selecta matrice pentru a edita cu o spranceana contextuală deschisă în banda numita matrice care in timp ce noi nu putem modifica obiecte din matrice în mod individual, putem modifica parametrii (distanțe, număr de elemente, rânduri etc.).
Prin urmare, să examinăm modul de modificare a elementelor matricei în trei cazuri: 1) prin editarea elementelor care o compun, ceea ce va modifica toate celelalte elemente ale matricei; 2) care modifică unul sau două elemente în particular fără a modifica restul și; 3) care deschide fruntea contextuală a panglicii.

18.4 Splice

Comanda Empalme se alătură marginilor a două obiecte și le rotunjește cu un arc. Opțiunile dvs. ne permit să definim raza (care este specificată pentru executările viitoare aceeași comandă) și ne permit să indice dacă este vorba de o polilinie, caz în care comanda va crea un arc de file în toate segmentele unde două linii formează un vârf.

18.5 Chamfer

Această comandă cant 2 se extinde la distanța sau unghiul specificat. Linii de a alege pentru tesitura nu ar trebui să fie paralele, în caz contrar, comanda nu poate fi executată, dar nu trebuie să constituie neapărat un vârf, ca comanda, în plus față de tăiere, se poate extinde liniile ramei. Opțiunile comenzii permit să se indice distanța fiecărei linii de unde va apărea conicul; Sau, putem da o distanță și un unghi de la prima linie.
În cele din urmă, dacă avem un dreptunghi și vrem să ștergem toate colțurile la aceeași distanță (sau distanța și unghiul), atunci trebuie să ne amintim că acest dreptunghi este de asemenea o polilinie. Dacă folosim această opțiune a comenzii Chamfer, atunci tăierea poate fi făcută într-un singur pas.
Comanda include opțiunea Multiplă, astfel încât să poată fi aplicată la mai multe obiecte fără a fi nevoie să se repornească.

18.6 Se compară curbele

Mergeți curbele este o comandă care vă permite să creați spline uni între punctele finale ale curbelor deschise, care pot fi arce, arce eliptice, spline, linii și polilinii deschise. La activarea comenzii trebuie să selectăm cele două segmente care urmează să fie alăturate, dar aproape de punctele lor finale, pe baza cărora va fi creat spline.

Pagina anterioara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Pagina următoare

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Înapoi la butonul de sus