Civil 3D, design rutier, lecție 2
În postul anterior am văzut cum să importăm puncte, acum vom vedea cum să le filtrăm pentru a avea o noțiune mai bună despre ceea ce avem. Punctele pe care le avem au următoarele atribute:
FĂRĂ, RUNNER, GAP
Apoi restul nu au nimic, așa că vom presupune că este terenul natural și există și punctele axei centrale care sunt indicate cu stațiile 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... până la atingerea 0 + 650
Personalizați punctele de asediu
Ceea ce vrem este să putem vizualiza tipul de puncte în funcție de atributele tabelului, astfel că în grupul de puncte facem butonul drept și selectăm "New".
Apoi o vom numi "Siege" și vom edita proprietățile stilului de punct, creând un nou stil prin setarea următoarelor:
- În "Informații" vom numi "Siege"
- În "Marker" vom alege un X
- În "Afișaj" vom schimba culoarea în portocaliu
- Apoi, facem "Accept"
Facem același lucru cu eticheta (stilul etichetei punctuale), dar în acest caz dorim ca textul să nu fie vizibil și pentru aceasta:
- În "Informații" numim "etichetă de carcasă"
- În „Aspect” alegem „numărul punctului”, „Descrierea punctului” și „Elevația punctului” fals. Culoarea ar putea fi schimbată chiar acolo.
- Noi acceptăm
Acum, pentru a cere ca acest stil să se întâmple la punctele din gardul pe care îl selectăm în fila "Include" că textul conține cuvântul "CERCO", apoi alegem "aplicați" și verificați în fila "Listă de puncte" că toate punctele conțin descrierea respectivă.
Atunci vom face bine și vom vedea că toate punctele din gard poartă culoarea portocalie X așa cum am definit.
Punctele din alunecare
Vom face același lucru și cu atributul "CORREDERO", în acest caz vă voi oferi o roată de culoare albastră și, de asemenea, voi face numele, elevațiile și numărul să fie ascunse.
Pentru a afișa schimbarea pe care o regenim cu "re" și "enter".
Puncte Gap
Dacă vă costați pasul anterior, acum trebuie să încercați să recuperați terenul, este aceeași procedură inițială, creând un anumit stil pentru fiecare tip de puncte.
În cazul Gapului voi folosi verde, ca simbol un pătrat și fără descrieri. Blocurile ar putea fi bine folosite pentru acest lucru, dar nu este subiectul meu de discuție de astăzi.
Punctele de pe terenul natural.
Pentru aceasta, vom face o selecție specială, în acest caz nu în "include", ci în "exclude", plasând următoarele:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
Ce inseamna ca lasati toate punctele care nu contin nici o descriere ca aceasta, observati ca ultima este explicata in pasul urmator.
În acest moment, lucrarea ar trebui să arate astfel:
Punctele axei centrale
În acest caz, ceea ce facem este un "include", plasând 0 +
ceea ce înseamnă că toate posturile care au nota zero, semnul plus și orice alt caracter vor fi selectate. Și la aceasta vom da un simbol mai mult, vom lăsa vizibile doar stația și altitudinea.
Înțeleg că personalizarea celor din urmă ar fi trebuit să te coste, dar este calea de a testa, de a schimba proprietățile pentru a ști ce se modifică. În cele din urmă ar trebui să arate astfel:
Puteți ignora acest lucru, dar anticipez că vă va costa mai târziu. Aici puteți descărca fișierul în avansul pe care îl conduce. După cum puteți vedea, puteți diferenția deja diferitele clase de captură ale stației totale.
Nu este nevoie să-i mulțumim lui Pablo, ideea este că schimbul de cunoștințe ne ajută să creștem și să investigăm mai mult.
TUTORIAL foarte bune sunt un mare invatator, Multumesc pentru CONTRIBUȚIA mare ajutor ÎNCĂ NOROC DE URMAT SI DUMNEZEU BINECUVÂNTAȚI.
Foarte foarte foarte bun, chiar nu știu acest lucru des, atât de simplu, cu o mulțime de didactici.
foarte bine explicația ta, continuă să mergi cu companion ,,,,
Interesant lecțiile civile 3d privind drumurile. Vă mulțumesc foarte mult pentru contribuția dvs. va fi utilă.
Pentru comanda prietenului
Marele profesor o clasă completă de CIVIL 3D, poate că altcineva studiază șablonul Excel și poate contribui